MW4 llega el 23 de octubre: mapas, clases y cambios que conviene conocer
Cómo preparar tu primera clase, elegir entre Multijugador y DMZ y entender qué cambia con las notas de lanzamiento de Modern Warfare 4.
Imagen original de las notas de lanzamiento de Infinity Ward / Activision.
Modern Warfare 4 se lanza el 23 de octubre. Para preparar la primera sesión, conviene separar tres cosas: el contenido de Multijugador, la progresión de DMZ y la futura integración con Warzone. Tener instalado MW4 no convierte las clases actuales de Warzone en clases del nuevo juego.
Qué cambia desde la beta
Las notas del 21 de octubre anuncian un reajuste general de armas: subfusiles más eficaces a corta y media distancia y ajustes de daño y flinch para armas de eliminación de un disparo. No ofrecen una tabla numérica por arma que permita calcular un nuevo ranking de TTK.
Blood Rush ocupa la segunda categoría de ventajas y habilita el sprint táctico. Battle Hardened mejora frente a equipo táctico; Resupply adelanta su primera recarga. El UAV pasa de 100 a 150 de salud y Flash/Concussion reducen ligeramente alcance y duración.
También cambia el guardado: las configuraciones del armero se guardan manualmente; las modificadas dentro de una partida se guardan automáticamente. Revisá este punto antes de cerrar el menú tras preparar tu clase.
En DMZ, las correcciones fechadas el 20 y 21 de octubre abarcan estabilidad, progreso, el informe de XP, el accesorio Apex de ISO, Toxic Intercept y rendimiento con Heartbeat Sensor. La corrección del TTK de 0,00 del campo de tiro corresponde a Rezi 12: ese valor no describe su capacidad real de eliminar.
Elegí la experiencia antes de preparar el equipo
El anuncio de mapas y modos confirma esta distribución:
| Experiencia | Contenido de lanzamiento | Para tu primera sesión |
|---|---|---|
| Multijugador 6v6 | 12 mapas | Elegí un modo conocido para aprender recorridos y líneas de tiro |
| Ground War 32v32 | Imjin Farmland, Wolves Stadium y Forest | Coordiná el avance y la defensa de objetivos con el equipo |
| Gunfight 2v2 | Cafe, Library, NYC y Smuggler | Aprovechá las mismas armas por ronda para practicar enfrentamientos |
| Kill Block | Gunfight 3v3 y 10v10 | Prestá atención a la configuración del escenario |
Shipment está anunciado para el 27 de octubre, después del lanzamiento. Entre las novedades, Collateral combina rondas con compras y Combat Outpost lleva la disputa territorial a Ground War. Proving Grounds permite practicar movimiento antes de entrar a una partida. Possession e Infected están anunciados para la etapa previa a Temporada 1.
Nuestra sugerencia: empezá por un solo modo. Cambiar de tamaño de mapa y reglas constantemente dificulta distinguir si el problema está en el arma, en tu posicionamiento o en no conocer todavía el objetivo.
Tu primera clase y los accesorios compartidos
La guía oficial de armas presenta 33 armas y 33 operadores. Crear una clase en Multijugador se desbloquea al nivel 4; antes se utilizan clases predeterminadas. Un accesorio compartido desbloqueado queda disponible para las armas compatibles.
En DMZ podés preparar armas desde el armero de la FOB, con el dinero necesario para comprarlas. También existen armas obtenidas durante una incursión, mediante manuales y en el vendedor. Consultá nuestra guía de preparación de la FOB para organizar la salida.
Para comparar dos configuraciones, mantené la misma distancia y cambiá un accesorio a la vez. Probá primero si podés mantener la mira sobre el objetivo; una clase incómoda no se arregla copiando solamente el nombre del arma.
Progresión: qué conservar al entrar en prestigio
La guía de progresión del 19 de octubre distingue los 55 niveles de jugador de los 70 niveles propios de DMZ. La XP de DMZ contribuye también a la progresión general; jugar Multijugador no sube por sí mismo el nivel de DMZ.
Al completar el nivel 55 aparecen dos caminos: Regular conserva desbloqueos y contenido de Crear una clase; Classic los reinicia a cambio de un 20 % adicional de XP, un desbloqueo permanente y recompensas cosméticas extra. Podés elegir otra vez al entrar en cada prestigio.
Si querés seguir usando una configuración sin reconstruir sus desbloqueos, Regular es la opción práctica. Classic encaja si disfrutás volver a progresar y aceptás cambiar temporalmente de equipo.
Campaña y Warzone tienen calendarios diferentes
La campaña anticipada está disponible desde el 16 de octubre para reservas o compras anticipadas digitales. Sus dieciséis misiones permiten obtener recompensas para Multijugador y DMZ, incluidos operadores y fichas de XP. Completarlas puede ser una forma de llegar con opciones desbloqueadas a esos modos.
La integración de MW4 con Warzone corresponde a Temporada 1. Para jugar Warzone ahora, elegí las clases por modo y consultá su historial de buffs y nerfs; el balance del Multijugador de MW4 no sustituye el de Warzone.