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TEMPORADA 5

Warzone
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Temporada 5 — Warzone Black Ops 7 · novedades y roadmap

Cambios de parche · Season 5 · 22 Jul 2026

Season 5 · 22 Jul 2026
Daño máximo bajó de 39 a 38 y su rango de 40m a 38m (Todos los modos)
Daño medio bajó de 35 a 32 y su rango de 60m a 52m (Todos los modos)
Daño mínimo bajó de 30 a 29 (Todos los modos)
Velocidad de bala reducida de 920 m/s a 900 m/s (BR/Resurgence)
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Season 5 · 22 Jul 2026
Daño mínimo subió de 30 a 32 (Todos los modos)
Multiplicador de cabeza subió de 1.2x a 1.3x (Todos los modos)
Velocidad de apuntado mejorada de 240 ms a 235 ms (Todos los modos)
Retroceso base reducido ~8% (BR/Resurgence)
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Season 5 · 22 Jul 2026
Daño máximo bajó de 49 a 48 y su rango de 40m a 36m (Todos los modos)
Daño medio bajó de 42 a 41 y su rango de 60m a 52m (Todos los modos)
Velocidad de apuntado ralentizada de 235 ms a 245 ms (Todos los modos)
Velocidad de bala reducida de 920 m/s a 900 m/s (BR/Resurgence)
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Season 5 · 22 Jul 2026
Daño máximo bajó de 50 a 48 y su rango de 50m a 42m (Todos los modos)
Daño medio bajó de 42 a 41 y su rango de 60m a 55m (Todos los modos)
Velocidad de apuntado ralentizada de 235 ms a 245 ms (Todos los modos)
Velocidad de bala reducida de 930 m/s a 900 m/s (BR/Resurgence)
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Season 5 · 22 Jul 2026
Daño máximo subió de 45 a 47 (Todos los modos)
Daño medio subió de 41 a 42 (Todos los modos)
Velocidad de apuntado mejorada de 170 ms a 160 ms (Todos los modos)
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Season 5 · 22 Jul 2026
Daño máximo subió de 32 a 33 y su rango de 38m a 42m (Todos los modos)
Daño medio subió de 25 a 26 y su rango de 52m a 60m (Todos los modos)
Velocidad de bala aumentada de 900 m/s a 910 m/s (BR/Resurgence)
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Season 5 · 22 Jul 2026
Daño máximo bajó de 35 a 34 y su rango de 13.8m a 12.4m (Todos los modos)
Daño medio bajó de 31 a 30 y su rango de 23m a 21.5m (Todos los modos)
Multiplicador de cabeza bajó de 1.2x a 1.13x (Todos los modos)
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Season 5 · 22 Jul 2026
Multiplicador de cabeza subió de 1.2x a 1.3x (BR/Resurgence)
Velocidad de apuntado mejorada de 165 ms a 160 ms (BR/Resurgence)
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Season 5 · 22 Jul 2026
Daño máximo bajó de 47 a 46 y su rango de 13.5m a 12.8m (Todos los modos)
Daño medio bajó de 41 a 40 y su rango de 23m a 22m (Todos los modos)
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Season 5 · 22 Jul 2026
Retardo de ráfaga aumentado de 280 ms a 300 ms (era demasiado fuerte)
MFS Penta Burst Mod: más retroceso y su mejora de retardo de ráfaga bajó de 20% a 10%
Fuente: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/07/call-of-duty-bo7-warzone-season-05-patch-notes
Ver todos los cambios
Temporada 5

Nuevas Armas

Las incorporaciones del último parche

Comparador de Armas

En vivo
VS
MK35 ISR
TIERS
TTK480 ms
TipoAsalto
Ranking#1
VST
TIERS
TTK440 ms
TipoSMG
Ranking#2
480 msTiempo para eliminar (TTK)440 ms
750 RPMCadencia de disparo1091 RPM
910 m/sVelocidad de bala520 m/s
39Daño a corta distancia29
30Daño a larga distancia22
235 msVelocidad de apuntado (ADS)155 ms
2493 msVelocidad de recarga2184 ms
4.7 m/sVelocidad de movimiento5.3 m/s

VST elimina más rápido (440 ms vs 480 ms de TTK). En general, VST gana en más categorías comparadas (5 de 8).

📌 Versión honesta: TTK calculado, balas para abatir e historial de buffs/nerfs citado de los parches oficiales de Treyarch/Raven. Sin pick rates inventados ni "millones de partidas". Los datos de daño y cadencia provienen de los valores reales del Armería en PS5.