C01-6D4RC-2AS31Configuración publicada: 2025-12-07
VER FICHA COMPLETALas escopetas cubren enfrentamientos a muy corta distancia. La dispersión, el número de perdigones que impactan y las reglas del modo determinan el resultado; no se garantiza una baja de un disparo. Cada ficha identifica la fecha y el estado de su configuración.
C01-6D4RC-2AS31Configuración publicada: 2025-12-07
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C05-BHEKR-6BH31Configuración publicada: 2026-07-09
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C02-2JD6U-DP9HM-BY11Configuración publicada: 2025-12-07
VER FICHA COMPLETAElegí primero el papel del arma: cubrir una rotación, entrar a un edificio o acompañar un francotirador. El orden expresa una selección general por rol; no es una carrera de TTK entre armas a distintas distancias. Los códigos corresponden a los accesorios de cada tarjeta. Consultar criterios y limitaciones.
Con una escopeta, acercarte a la esquina correcta importa más que perseguir a un enemigo por un espacio abierto. Mantené una primaria de alcance para el cruce y prepará la escopeta antes del contacto. Si no podés cerrar distancia con cobertura, el enfrentamiento favorece otra herramienta.
La dispersión y cuántos perdigones impactan cambian el daño de cada disparo. Un rival parcialmente cubierto puede necesitar un tiro adicional. Multiplicar un único valor de daño por la cadencia ocultaría esa diferencia y daría una precisión que el escenario no tiene.
Un ajuste a una conversión o mecanismo de disparo se aplica a esa configuración. Antes de descartar el arma por un nerf, compará el nombre exacto del accesorio con los cinco de tu tarjeta. Dos clases de la misma escopeta pueden responder de forma distinta.
Usá el laboratorio de TTK para calcular el coste de fallar un disparo y los impactos necesarios. Mantené iguales salud, distancia y zona de impacto. No sumes estadísticas ganadas para declarar un vencedor.
Armá tu clase completa con las mejores ventajas, revisá el ranking general de armas o probá el buscador de clases para encontrar tu estilo ideal.