META LIVE TEMPORADA 4
Balance actualizado

Cambios de Parche Warzone BO7

Historial completo de buffs, nerfs, armas nuevas y ajustes que explican por qué cambia el meta cada temporada.

Parche del 30 de septiembre: TR51, gas, jugabilidad y correcciones →

Historial de cambios

172 cambios encontrados

Season 6 · 30 Sep 2026

1 cambios · 0 buffs · 1 nerfs

1 cambio · Warzone

Resumen del cambio
El TTK previo necesita una nueva verificación tras el cambio de cadencia.
↑ Cadencia reducida de 625 a 333 disparos por minuto.
Cambios aplicados
NERF

Cadencia reducida de 625 a 333 disparos por minuto.

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

Season 6 · 17 Sep 2026

2 cambios · 0 buffs · 0 nerfs · 2 nuevas

2 nuevas Fuente oficial

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VMP recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Subfusil incorporado en la Temporada 6.
Cambios aplicados
NUEVO

Subfusil incorporado en la Temporada 6.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El TR51 Para recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Fusil de asalto incorporado en la Temporada 6.
Cambios aplicados
NUEVO

Fusil de asalto incorporado en la Temporada 6.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Season 6 · 16 Sep 2026

20 cambios · 14 buffs · 6 nerfs

14 buffs6 nerfs Fuente oficial

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El DS20 Mirage recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Retroceso reducido 10 % y velocidad de bala 900→915 m/s (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Retroceso reducido 10 % y velocidad de bala 900→915 m/s (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Voyak KT-3 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 39→42, medio 34→37 y mínimo 30→32; retroceso reducido 8 % y velocidad de bala 900→910 m/s (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo 39→42, medio 34→37 y mínimo 30→32; retroceso reducido 8 % y velocidad de bala 900→910 m/s (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MK.78 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño mínimo 28→29 a más de 68 m (todos los modos).
Cambios aplicados
BUFF

Daño mínimo 28→29 a más de 68 m (todos los modos).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VX Compact recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño medio 23→24 y retroceso horizontal reducido 10 % (BR/Resurgence).
✓ Cañón 13" Promontory: control de retroceso 20 %→28 % y velocidad de bala 10 %→20 %; Recoil Sync Unit 10 %→15 % de control vertical (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Daño medio 23→24 y retroceso horizontal reducido 10 % (BR/Resurgence).

BUFF

Cañón 13" Promontory: control de retroceso 20 %→28 % y velocidad de bala 10 %→20 %; Recoil Sync Unit 10 %→15 % de control vertical (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Sturmwolf 45 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 47→48 (todos los modos).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo 47→48 (todos los modos).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El M15 MOD 0 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño medio 26→27 y daño mínimo 24→25; multiplicador de cabeza 1,31x→1,4x (todos los modos).
Cambios aplicados
BUFF

Daño medio 26→27 y daño mínimo 24→25; multiplicador de cabeza 1,31x→1,4x (todos los modos).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El EGRT-17 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 35→36 y daño medio 31→32; el tramo medio llega hasta 60 m (todos los modos).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo 35→36 y daño medio 31→32; el tramo medio llega hasta 60 m (todos los modos).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MPC-25 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Alcance máximo 13→13,5 m; desviación de retroceso −8 % y retroceso vertical −10 % (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Alcance máximo 13→13,5 m; desviación de retroceso −8 % y retroceso vertical −10 % (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El M10 Breacher recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Rangos ampliados: 0–2 m, 2–8,3 m, 8,3–9,3 m y más de 9,3 m; velocidad de bala 320→450 m/s (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Rangos ampliados: 0–2 m, 2–8,3 m, 8,3–9,3 m y más de 9,3 m; velocidad de bala 320→450 m/s (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El SG-12 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Alcance máximo 3→3,5 m y velocidad de bala 320→450 m/s (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Alcance máximo 3→3,5 m y velocidad de bala 320→450 m/s (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Sokol 545 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 44→47 y mínimo 35→36 (todos los modos).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo 44→47 y mínimo 35→36 (todos los modos).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El XM325 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Multiplicador de cabeza 1,2x→1,3x y retroceso reducido 8 % (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Multiplicador de cabeza 1,2x→1,3x y retroceso reducido 8 % (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Echo 12 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Segundo tramo de alcance ampliado de 6→6,5 m (todos los modos).
Cambios aplicados
BUFF

Segundo tramo de alcance ampliado de 6→6,5 m (todos los modos).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MK35 ISR recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 39→38 y mínimo 33→31; velocidad de bala 920→910 m/s (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo 39→38 y mínimo 33→31; velocidad de bala 920→910 m/s (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VST recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 29→27, medio 27→24 y mínimo 22→19; ADS 155→165 ms (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo 29→27, medio 27→24 y mínimo 22→19; ADS 155→165 ms (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

3 cambios · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El AN-94 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 41→38 y alcance 45→38 m; daño medio 37→34 hasta 52 m; daño mínimo 33→31 (todos los modos).
✓ Multiplicador de cabeza 1,3x→1,2x; retroceso +12 %, velocidad de bala 920→890 m/s y ADS 235→245 ms (BR/Resurgence).
✓ El cañón 15" Benthic reduce sus bonificaciones de velocidad de bala 20 %→15 % y control de retroceso 25 %→15 % (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo 41→38 y alcance 45→38 m; daño medio 37→34 hasta 52 m; daño mínimo 33→31 (todos los modos).

NERF

Multiplicador de cabeza 1,3x→1,2x; retroceso +12 %, velocidad de bala 920→890 m/s y ADS 235→245 ms (BR/Resurgence).

NERF

El cañón 15" Benthic reduce sus bonificaciones de velocidad de bala 20 %→15 % y control de retroceso 25 %→15 % (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El REV-46 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Alcance máximo 12,8→12,2 m (todos los modos).
Cambios aplicados
NERF

Alcance máximo 12,8→12,2 m (todos los modos).

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

Season 5 Reloaded · 19 Ago 2026

24 cambios · 19 buffs · 5 nerfs

19 buffs5 nerfs Fuente oficial

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MK35 ISR recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Alcance máximo 38→42 m, rango medio ampliado hasta 58 m y daño mínimo 30→31 (todos los modos).
✓ Velocidad de bala 910→920 m/s y mejoras a Greaves Bellum, PN-Cursus y 5.56 NATO FMJ (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Alcance máximo 38→42 m, rango medio ampliado hasta 58 m y daño mínimo 30→31 (todos los modos).

BUFF

Velocidad de bala 910→920 m/s y mejoras a Greaves Bellum, PN-Cursus y 5.56 NATO FMJ (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Strider 300 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ 25" Bowen Grooved Barrel reduce la penalización ADS 11%→7%; .300 WM Overpressured mejora velocidad de bala 18%→22%.
Cambios aplicados
BUFF

25" Bowen Grooved Barrel reduce la penalización ADS 11%→7%; .300 WM Overpressured mejora velocidad de bala 18%→22%.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Ryden 45K recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo aumentado de 35 a 36 (todos los modos).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo aumentado de 35 a 36 (todos los modos).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El AN-94 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 38→41 y alcance máximo 40→45 m; daño medio 34→37; daño mínimo 32→33 (todos los modos).
✓ Menor sacudida de retícula y 10% menos retroceso vertical; mejoras al cañón 15" Benthic (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo 38→41 y alcance máximo 40→45 m; daño medio 34→37; daño mínimo 32→33 (todos los modos).

BUFF

Menor sacudida de retícula y 10% menos retroceso vertical; mejoras al cañón 15" Benthic (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VX Compact recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Rango medio ampliado de 50 a 55 m (todos los modos) y velocidad de bala 890→910 m/s (BR/Resurgence).
✓ Mejoras a Redwell 5.56 Compensator, Lateral Precision Grip y 13" Promontory Barrel.
Cambios aplicados
BUFF

Rango medio ampliado de 50 a 55 m (todos los modos) y velocidad de bala 890→910 m/s (BR/Resurgence).

BUFF

Mejoras a Redwell 5.56 Compensator, Lateral Precision Grip y 13" Promontory Barrel.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Sturmwolf 45 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Retroceso horizontal reducido (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Retroceso horizontal reducido (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El M15 MOD 0 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Velocidad de bala 910→920 m/s; mejoras a 20" Delta-F2, Buffer Spring y 16" Reticulated Barrel.
Cambios aplicados
BUFF

Velocidad de bala 910→920 m/s; mejoras a 20" Delta-F2, Buffer Spring y 16" Reticulated Barrel.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Gremlin recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 14→15 y medio 12→13; alcance máximo 11,6→12,5 m y multiplicadores inferiores 0,9x→0,95x.
✓ Procural Extended Mag aumenta de 40 a 50 balas (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo 14→15 y medio 12→13; alcance máximo 11,6→12,5 m y multiplicadores inferiores 0,9x→0,95x.

BUFF

Procural Extended Mag aumenta de 40 a 50 balas (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MPC-25 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 40→42 y daño medio 36→37 (todos los modos).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo 40→42 y daño medio 36→37 (todos los modos).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Mammoth recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 55→63, medio 46→52 y mínimo 39→43; multiplicador de cabeza 1,1x→1,2x.
✓ Velocidad de bala aumentada de 820 a 870 m/s (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo 55→63, medio 46→52 y mínimo 39→43; multiplicador de cabeza 1,1x→1,2x.

BUFF

Velocidad de bala aumentada de 820 a 870 m/s (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El M10 Breacher recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Argus Lever: daño ADS máximo 32→34 y medio 30→32 (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Argus Lever: daño ADS máximo 32→34 y medio 30→32 (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El SG-12 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 25→28 y medio 20→23; rangos ampliados, multiplicador de cabeza 1x→1,2x y sprint-to-fire 200→170 ms.
✓ 12 Gauge Slug mejora daño de cabeza/torso, rangos y velocidad de bala 240→600 m/s (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo 25→28 y medio 20→23; rangos ampliados, multiplicador de cabeza 1x→1,2x y sprint-to-fire 200→170 ms.

BUFF

12 Gauge Slug mejora daño de cabeza/torso, rangos y velocidad de bala 240→600 m/s (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MXR-17 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 48→46, medio 41→38 y mínimo 38→34; rango medio reducido hasta 45 m (todos los modos).
✓ Velocidad de bala 900→880 m/s y retroceso aumentado 10% (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo 48→46, medio 41→38 y mínimo 38→34; rango medio reducido hasta 45 m (todos los modos).

NERF

Velocidad de bala 900→880 m/s y retroceso aumentado 10% (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El CBRS-3 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo 42→38 y medio 36→34; rangos reducidos a 13 m y 22 m (todos los modos).
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo 42→38 y medio 36→34; rangos reducidos a 13 m y 22 m (todos los modos).

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El EGRT-17 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Alcance máximo 38→42 m, daño medio 30→31 y daño mínimo 25→26; rangos medio/mínimo ampliados (todos los modos).
✓ Velocidad de bala 900→880 m/s y retroceso aumentado 10% (BR/Resurgence).
Cambios aplicados
BUFF

Alcance máximo 38→42 m, daño medio 30→31 y daño mínimo 25→26; rangos medio/mínimo ampliados (todos los modos).

NERF

Velocidad de bala 900→880 m/s y retroceso aumentado 10% (BR/Resurgence).

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El FG42 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño mínimo reducido de 28 a 27 más allá de 58 m.
Cambios aplicados
NERF

Daño mínimo reducido de 28 a 27 más allá de 58 m.

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

Season 5 · 22 Jul 2026

34 cambios · 15 buffs · 19 nerfs

15 buffs19 nerfs Fuente oficial

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El DS20 Mirage recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Ajustes al DS20 Mirage y su Dual Fire Kit para subir su nivel de poder (cambios en los dos modos de disparo)
Cambios aplicados
BUFF

Ajustes al DS20 Mirage y su Dual Fire Kit para subir su nivel de poder (cambios en los dos modos de disparo)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Voyak KT-3 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Retroceso base reducido 5% (BR/Resurgence)
Cambios aplicados
BUFF

Retroceso base reducido 5% (BR/Resurgence)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VST recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Rango de daño medio extendido de 22m a 22.5m (Todos los modos)
Cambios aplicados
BUFF

Rango de daño medio extendido de 22m a 22.5m (Todos los modos)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

4 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El AN-94 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño mínimo subió de 30 a 32 (Todos los modos)
✓ Multiplicador de cabeza subió de 1.2x a 1.3x (Todos los modos)
✓ Velocidad de apuntado mejorada de 240 ms a 235 ms (Todos los modos)
Cambios aplicados
BUFF

Daño mínimo subió de 30 a 32 (Todos los modos)

BUFF

Multiplicador de cabeza subió de 1.2x a 1.3x (Todos los modos)

BUFF

Velocidad de apuntado mejorada de 240 ms a 235 ms (Todos los modos)

BUFF

Retroceso base reducido ~8% (BR/Resurgence)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El REV-46 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Multiplicador de cabeza subió de 1.2x a 1.3x (BR/Resurgence)
✓ Velocidad de apuntado mejorada de 165 ms a 160 ms (BR/Resurgence)
Cambios aplicados
BUFF

Multiplicador de cabeza subió de 1.2x a 1.3x (BR/Resurgence)

BUFF

Velocidad de apuntado mejorada de 165 ms a 160 ms (BR/Resurgence)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

3 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Sturmwolf 45 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo subió de 45 a 47 (Todos los modos)
✓ Daño medio subió de 41 a 42 (Todos los modos)
✓ Velocidad de apuntado mejorada de 170 ms a 160 ms (Todos los modos)
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo subió de 45 a 47 (Todos los modos)

BUFF

Daño medio subió de 41 a 42 (Todos los modos)

BUFF

Velocidad de apuntado mejorada de 170 ms a 160 ms (Todos los modos)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

3 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El M15 MOD 0 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo subió de 32 a 33 y su rango de 38m a 42m (Todos los modos)
✓ Daño medio subió de 25 a 26 y su rango de 52m a 60m (Todos los modos)
✓ Velocidad de bala aumentada de 900 m/s a 910 m/s (BR/Resurgence)
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo subió de 32 a 33 y su rango de 38m a 42m (Todos los modos)

BUFF

Daño medio subió de 25 a 26 y su rango de 52m a 60m (Todos los modos)

BUFF

Velocidad de bala aumentada de 900 m/s a 910 m/s (BR/Resurgence)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

4 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El AK-27 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo bajó de 39 a 38 y su rango de 40m a 38m (Todos los modos)
✓ Daño medio bajó de 35 a 32 y su rango de 60m a 52m (Todos los modos)
✓ Daño mínimo bajó de 30 a 29 (Todos los modos)
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo bajó de 39 a 38 y su rango de 40m a 38m (Todos los modos)

NERF

Daño medio bajó de 35 a 32 y su rango de 60m a 52m (Todos los modos)

NERF

Daño mínimo bajó de 30 a 29 (Todos los modos)

NERF

Velocidad de bala reducida de 920 m/s a 900 m/s (BR/Resurgence)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

4 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MXR-17 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo bajó de 49 a 48 y su rango de 40m a 36m (Todos los modos)
✓ Daño medio bajó de 42 a 41 y su rango de 60m a 52m (Todos los modos)
✓ Velocidad de apuntado ralentizada de 235 ms a 245 ms (Todos los modos)
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo bajó de 49 a 48 y su rango de 40m a 36m (Todos los modos)

NERF

Daño medio bajó de 42 a 41 y su rango de 60m a 52m (Todos los modos)

NERF

Velocidad de apuntado ralentizada de 235 ms a 245 ms (Todos los modos)

NERF

Velocidad de bala reducida de 920 m/s a 900 m/s (BR/Resurgence)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Dravec 45 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo bajó de 47 a 46 y su rango de 13.5m a 12.8m (Todos los modos)
✓ Daño medio bajó de 41 a 40 y su rango de 23m a 22m (Todos los modos)
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo bajó de 47 a 46 y su rango de 13.5m a 12.8m (Todos los modos)

NERF

Daño medio bajó de 41 a 40 y su rango de 23m a 22m (Todos los modos)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

3 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Carbon 57 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo bajó de 35 a 34 y su rango de 13.8m a 12.4m (Todos los modos)
✓ Daño medio bajó de 31 a 30 y su rango de 23m a 21.5m (Todos los modos)
✓ Multiplicador de cabeza bajó de 1.2x a 1.13x (Todos los modos)
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo bajó de 35 a 34 y su rango de 13.8m a 12.4m (Todos los modos)

NERF

Daño medio bajó de 31 a 30 y su rango de 23m a 21.5m (Todos los modos)

NERF

Multiplicador de cabeza bajó de 1.2x a 1.13x (Todos los modos)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

4 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El X9 Maverick recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Daño máximo bajó de 50 a 48 y su rango de 50m a 42m (Todos los modos)
✓ Daño medio bajó de 42 a 41 y su rango de 60m a 55m (Todos los modos)
✓ Velocidad de apuntado ralentizada de 235 ms a 245 ms (Todos los modos)
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo bajó de 50 a 48 y su rango de 50m a 42m (Todos los modos)

NERF

Daño medio bajó de 42 a 41 y su rango de 60m a 55m (Todos los modos)

NERF

Velocidad de apuntado ralentizada de 235 ms a 245 ms (Todos los modos)

NERF

Velocidad de bala reducida de 930 m/s a 900 m/s (BR/Resurgence)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Swordfish A1 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Retardo de ráfaga aumentado de 280 ms a 300 ms (era demasiado fuerte)
✓ MFS Penta Burst Mod: más retroceso y su mejora de retardo de ráfaga bajó de 20% a 10%
Cambios aplicados
NERF

Retardo de ráfaga aumentado de 280 ms a 300 ms (era demasiado fuerte)

NERF

MFS Penta Burst Mod: más retroceso y su mejora de retardo de ráfaga bajó de 20% a 10%

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

Season 5 · 4 Jul 2026

5 cambios · 0 buffs · 0 nerfs · 5 ajustes

5 ajustes Fuente oficial

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VST recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ VST Adjustments Addressed an issue causing ironsights to misalign when firing the Ryden 45k in ADS under certain conditions. Weapon:
Cambios aplicados
AJUSTE

VST Adjustments Addressed an issue causing ironsights to misalign when firing the Ryden 45k in ADS under certain conditions. Weapon:

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Ryden 45K recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Ryden 45K Adjustments: VST Adjustments Addressed an issue causing ironsights to misalign when firing the Ryden 45k in ADS under certain conditions. Weapon: Carbon 57 Adjustments: We are adding a delay of one second before the Fabricator Mag will star
Cambios aplicados
AJUSTE

Ryden 45K Adjustments: VST Adjustments Addressed an issue causing ironsights to misalign when firing the Ryden 45k in ADS under certain conditions. Weapon: Carbon 57 Adjustments: We are adding a delay of one second before the Fabricator Mag will star

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El AN-94 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ AN-94 Adjustments: The AN-94 vastly outclassed the TTK of other Assault Rifles with its hyperburst and skyrocketed in usage over the last few weeks. We have changed the damage profile to no longer have a 4-shot kill to the body in the Max Damage Rang
Cambios aplicados
AJUSTE

AN-94 Adjustments: The AN-94 vastly outclassed the TTK of other Assault Rifles with its hyperburst and skyrocketed in usage over the last few weeks. We have changed the damage profile to no longer have a 4-shot kill to the body in the Max Damage Rang

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El M8A1 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ M8A1 Adjustments: This adjustment to the M8A1 is small but will help players land meaningful shots at ranges where they can improve the TTK. M8A1 Adjustments Now has a neck multiplier of 1.15x. Attachment Update 16.5" Deadeye Barrel Now has a ne
Cambios aplicados
AJUSTE

M8A1 Adjustments: This adjustment to the M8A1 is small but will help players land meaningful shots at ranges where they can improve the TTK. M8A1 Adjustments Now has a neck multiplier of 1.15x. Attachment Update 16.5" Deadeye Barrel Now has a ne

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El CODA 9 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ CODA 9 Adjustments: Attachment Updates MFS Deltacell Bulk Mag Addressed an issue resulting in unintended damage falloff at range. Launchers Launcher Adjustments Weapon Adjustments Weapon: A.R.C. M1 Adjustments: A.R.C. M1 Adjustments Can now use the A
Cambios aplicados
AJUSTE

CODA 9 Adjustments: Attachment Updates MFS Deltacell Bulk Mag Addressed an issue resulting in unintended damage falloff at range. Launchers Launcher Adjustments Weapon Adjustments Weapon: A.R.C. M1 Adjustments: A.R.C. M1 Adjustments Can now use the A

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Season 4 Reloaded · 24 Jun 2026

15 cambios · 8 buffs · 6 nerfs · 1 ajustes

8 buffs6 nerfs1 ajuste Fuente oficial

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
Se han mejorado los rangos de daño medio y mínimo del MK35 ISR, extendiendo su efectividad a distancias más largas.
↑ Mayor consistencia en combates de medio y largo alcance.
✓ Mejora la competitividad frente a otros fusiles de asalto.
Antes vs Después
AntesDespués
Daño máximo Rango
39 0 - 38 m
→
39 0 - 38 m
Daño medio Rango
32 38 - 47 m
→
35 38 - 52 m
Daño mínimo Rango
28 >47 m
→
30 >52 m
Impacto en el meta
↥ Viabilidad Aumenta su viabilidad en mapas grandes y combates de largo alcance.
◎ Consistencia Rangos de daño más favorables mejoran la consistencia de TTK.
⚖ Posición en el meta Puede subir en la tier list de fusiles de asalto.
Impacto general: Alto

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El CBRS-3 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Retroceso horizontal reducido 10%.
Cambios aplicados
BUFF

Retroceso horizontal reducido 10%.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El REV-46 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Rango de daño aumentado en todas las distancias.
Cambios aplicados
BUFF

Rango de daño aumentado en todas las distancias.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VX Compact recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Rango de daño aumentado y velocidad de bala mejorada.
Cambios aplicados
BUFF

Rango de daño aumentado y velocidad de bala mejorada.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Sturmwolf 45 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Mejora en el rango de daño
Cambios aplicados
BUFF

Mejora en el rango de daño

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Maddox RFB recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Revierte parte de los nerfeos de retroceso y rango de daño de temporadas anteriores; vuelve a ser competitiva en el meta de fusiles de asalto
Cambios aplicados
BUFF

Revierte parte de los nerfeos de retroceso y rango de daño de temporadas anteriores; vuelve a ser competitiva en el meta de fusiles de asalto

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El X9 Maverick recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Mejoras de rango en todas las zonas de daño
✓ Enfriamiento de ráfaga reducido de 150 ms a 142 ms
Cambios aplicados
BUFF

Mejoras de rango en todas las zonas de daño

BUFF

Enfriamiento de ráfaga reducido de 150 ms a 142 ms

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Voyak KT-3 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Rango de daño reducido (menos dominante frente a otros fusiles de asalto)
✓ Retroceso aumentado
Cambios aplicados
NERF

Rango de daño reducido (menos dominante frente a otros fusiles de asalto)

NERF

Retroceso aumentado

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Kogot-7 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Rango de daño reducido
✓ Daño base rebalanceado (pierde poder a media-larga distancia)
Cambios aplicados
NERF

Rango de daño reducido

NERF

Daño base rebalanceado (pierde poder a media-larga distancia)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Warden 308 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Rangos de daño reducidos
✓ Multiplicadores de daño rebalanceados (one-shot kill menos probable)
Cambios aplicados
NERF

Rangos de daño reducidos

NERF

Multiplicadores de daño rebalanceados (one-shot kill menos probable)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El AN-94 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ El cañón modificado aumenta la ráfaga inicial a tres disparos y añade retroceso.
Cambios aplicados
AJUSTE

El cañón modificado aumenta la ráfaga inicial a tres disparos y añade retroceso.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Season 4 · 4 Jun 2026

37 cambios · 20 buffs · 15 nerfs · 1 nuevas · 1 ajustes

20 buffs15 nerfs1 nueva1 ajuste Fuente oficial

6 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El AK-27 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Reducción de retroceso horizontal y shake al disparar (Todos los modos)
✓ Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)
✓ Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 10% (solo BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Reducción de retroceso horizontal y shake al disparar (Todos los modos)

BUFF

Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)

BUFF

Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 10% (solo BR/RES)

NERF

Monolithic Suppressor: velocidad de bala bajó de 20% a 12% (solo BR/RES)

NERF

Monolithic Suppressor: rango de daño bajó de 12% a 8% (solo BR/RES)

BUFF

7.62 Soviet FMJ: velocidad de bala mejoró de 14% a 18% (solo BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

5 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El DS20 Mirage recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Retroceso vertical reducido 8% (Todos los modos)
✓ Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)
✓ Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 8% (solo BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Retroceso vertical reducido 8% (Todos los modos)

BUFF

Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)

BUFF

Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 8% (solo BR/RES)

NERF

Monolithic Suppressor: velocidad de bala bajó de 20% a 12% (solo BR/RES)

NERF

Monolithic Suppressor: rango de daño bajó de 12% a 8% (solo BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

4 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MXR-17 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Rango de daño medio subió de 55m a 60m (Todos los modos)
✓ Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)
✓ Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 5% (solo BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Rango de daño medio subió de 55m a 60m (Todos los modos)

BUFF

Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)

BUFF

Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 5% (solo BR/RES)

NERF

Monolithic Suppressor: velocidad de bala bajó de 15% a 10% (solo BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

3 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MK35 ISR recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)
✓ Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 10% (solo BR/RES)
✓ Monolithic Suppressor: velocidad de bala bajó de 10% a 6% (solo BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)

BUFF

Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 10% (solo BR/RES)

NERF

Monolithic Suppressor: velocidad de bala bajó de 10% a 6% (solo BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

5 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Voyak KT-3 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)
✓ Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 5% (solo BR/RES)
✓ Monolithic Suppressor: velocidad de bala bajó de 15% a 10% (solo BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Flip Mags: capacidad subió de 35 a 40 balas (solo BR/RES)

BUFF

Flip Mags: velocidad de recarga mejorada 5% (solo BR/RES)

NERF

Monolithic Suppressor: velocidad de bala bajó de 15% a 10% (solo BR/RES)

NERF

Monolithic Suppressor: rango de daño bajó de 12% a 6% (solo BR/RES)

BUFF

17.6" LTI Grav-4 Barrel: velocidad de bala mejoró de 15% a 20% (solo BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Dravec 45 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Cadencia de disparo mejorada de 638 rpm a 652 rpm (Todos los modos)
✓ Multiplicador de daño a la cabeza subió de 1.12x a 1.15x (Todos los modos)
Cambios aplicados
BUFF

Cadencia de disparo mejorada de 638 rpm a 652 rpm (Todos los modos)

BUFF

Multiplicador de daño a la cabeza subió de 1.12x a 1.15x (Todos los modos)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer

Resumen del cambio
Junto con este buff, se removió un bug del Sharpshooter Mod que daba 33% extra de daño headshot, compensando.
↑ Daño a la cabeza aumentado 33%
Cambios aplicados
BUFF

Daño a la cabeza aumentado 33%

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer

Resumen del cambio
Junto con este buff, se removió un bug del Sharpshooter Mod que daba 33% extra de daño headshot, compensando.
↑ Daño a la cabeza aumentado 33%
Cambios aplicados
BUFF

Daño a la cabeza aumentado 33%

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer

Resumen del cambio
Junto con este buff, se removió un bug del Sharpshooter Mod que daba 33% extra de daño headshot, compensando.
↑ Daño a la cabeza aumentado 33%
Cambios aplicados
BUFF

Daño a la cabeza aumentado 33%

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

3 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
Treyarch identificó al Kogot-7 como una de las armas más fuertes de Season 3, por eso este nerf.
↑ Daño máximo: daño bajó de 33 a 31, rango bajó de 0–13m a 0–12.6m (Todos los modos)
✓ Daño medio 1: rango inicial bajó de 13m a 12.6m, daño sin cambios en 28 (Todos los modos)
✓ Velocidad de ADS lenta: subió de 160ms a 170ms (Todos los modos)
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo: daño bajó de 33 a 31, rango bajó de 0–13m a 0–12.6m (Todos los modos)

NERF

Daño medio 1: rango inicial bajó de 13m a 12.6m, daño sin cambios en 28 (Todos los modos)

NERF

Velocidad de ADS lenta: subió de 160ms a 170ms (Todos los modos)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

4 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
Treyarch identificó al MK.78 como una de las armas más fuertes de Season 3, por eso este nerf agresivo.
↑ Daño máximo: daño bajó de 36 a 34, rango bajó de 0–58m a 0–50m (Todos los modos)
✓ Daño medio 1: daño bajó de 32 a 30, rango bajó de 58–75m a 50–68m (Todos los modos)
✓ Daño mínimo: daño bajó de 30 a 28, rango bajó de >75m a >68m (Todos los modos)
Cambios aplicados
NERF

Daño máximo: daño bajó de 36 a 34, rango bajó de 0–58m a 0–50m (Todos los modos)

NERF

Daño medio 1: daño bajó de 32 a 30, rango bajó de 58–75m a 50–68m (Todos los modos)

NERF

Daño mínimo: daño bajó de 30 a 28, rango bajó de >75m a >68m (Todos los modos)

NERF

Velocidad de bala bajó de 930 m/s a 890 m/s (Todos los modos)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El CBRS-3 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Arma nueva agregada en Season 4. SMG full-auto con 60 balas en cargador base (75 con Redwell Sprocket Mag), el mayor de su clase.
Cambios aplicados
NUEVO

Arma nueva agregada en Season 4. SMG full-auto con 60 balas en cargador base (75 con Redwell Sprocket Mag), el mayor de su clase.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VST recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Bug fix: se corrigió un problema que permitía velocidad de ADS más rápida de lo previsto
Cambios aplicados
AJUSTE

Bug fix: se corrigió un problema que permitía velocidad de ADS más rápida de lo previsto

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Season 3 Reloaded · 30 Abr 2026

1 cambios · 0 buffs · 0 nerfs · 1 ajustes

1 ajuste Fuente oficial

1 cambio · Black Ops Royale

Resumen del cambio
El Kogot-7 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ El Kogot-7 fue reemplazado por la VST con los builds Burner y Stalker en Black Ops Royale
Cambios aplicados
AJUSTE

El Kogot-7 fue reemplazado por la VST con los builds Burner y Stalker en Black Ops Royale

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Season 3 · 2 Abr 2026

13 cambios · 6 buffs · 5 nerfs · 2 nuevas

6 buffs5 nerfs2 nuevas Fuente oficial

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Battle Scar conversion kit recibió un multiplicador a torso superior y cuello, permitiendo two-shot kills a corta distancia con ambos en zona.
↑ Rango de four-shot kill extendido aproximadamente 2 metros
✓ ADS (Aim Down Sight) time reducido de 270ms a 260ms
Cambios aplicados
BUFF

Rango de four-shot kill extendido aproximadamente 2 metros

BUFF

ADS (Aim Down Sight) time reducido de 270ms a 260ms

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El DS20 Mirage recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Aumento considerable en rango de daño para dar más variedad en combate de largo alcance
Cambios aplicados
BUFF

Aumento considerable en rango de daño para dar más variedad en combate de largo alcance

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MXR-17 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Aumento considerable en rango de daño para dar más variedad en combate de largo alcance
Cambios aplicados
BUFF

Aumento considerable en rango de daño para dar más variedad en combate de largo alcance

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
Tras estos buffs el Carbon 57 se convirtió en una opción viable para builds enfocados en daño a la cabeza.
↑ Aumento en rango de daño para ser más competitiva en su clase
✓ Pequeñas mejoras adicionales en estadísticas del arma
Cambios aplicados
BUFF

Aumento en rango de daño para ser más competitiva en su clase

BUFF

Pequeñas mejoras adicionales en estadísticas del arma

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

3 cambios · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Voyak KT-3 había ganado popularidad recientemente, por eso este nerf de balance.
↑ Rango de daño reducido
✓ Velocidad de bala reducida
✓ Retroceso horizontal aumentado 8%
Cambios aplicados
NERF

Rango de daño reducido

NERF

Velocidad de bala reducida

NERF

Retroceso horizontal aumentado 8%

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Dravec 45 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Ajustes de balance — Treyarch describió que el Dravec 45 fue 'bajado un nivel' por estar sobre-balanceado
Cambios aplicados
NERF

Ajustes de balance — Treyarch describió que el Dravec 45 fue 'bajado un nivel' por estar sobre-balanceado

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Kogot-7 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Attachments de control de retroceso nerfeados — el build optimizado del Kogot rinde peor tras este patch
Cambios aplicados
NERF

Attachments de control de retroceso nerfeados — el build optimizado del Kogot rinde peor tras este patch

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MK35 ISR recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Arma nueva agregada en Season 3 junto con la VST
Cambios aplicados
NUEVO

Arma nueva agregada en Season 3 junto con la VST

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VST recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Arma nueva agregada en Season 3 junto con la MK35 ISR
Cambios aplicados
NUEVO

Arma nueva agregada en Season 3 junto con la MK35 ISR

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Season 2 Reloaded · 24 Mar 2026

3 cambios · 1 buffs · 1 nerfs · 1 ajustes

1 buff1 nerf1 ajuste Fuente oficial

2 cambios · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
Rework de balance: la reducción de cadencia permitió aumentar el daño manteniendo el TTK objetivo. Mejora en peleas cercanas.
↑ Daño máximo subió de 45 a 47 (todos los modos)
✓ Cadencia de disparo bajó de 652rpm a 638rpm (todos los modos)
Cambios aplicados
BUFF

Daño máximo subió de 45 a 47 (todos los modos)

NERF

Cadencia de disparo bajó de 652rpm a 638rpm (todos los modos)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MK.78 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Ground loot build actualizado: Greaves AccuSpot 3x reemplazado por Redwell 30-S 2x; Bowen Sentry Foregrip reemplazado por EAM Steady-90 Grip (BR/RES)
Cambios aplicados
AJUSTE

Ground loot build actualizado: Greaves AccuSpot 3x reemplazado por Redwell 30-S 2x; Bowen Sentry Foregrip reemplazado por EAM Steady-90 Grip (BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Season 2 · 4 Feb 2026

4 cambios · 3 buffs · 0 nerfs · 1 nuevas

3 buffs1 nueva Fuente oficial

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El AK-27 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Mejoras en control de retroceso, velocidad de bala y otras estadísticas (junto a sus attachments)
Cambios aplicados
BUFF

Mejoras en control de retroceso, velocidad de bala y otras estadísticas (junto a sus attachments)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El DS20 Mirage recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Mejoras en control de retroceso, velocidad de bala y otras estadísticas (junto a sus attachments)
Cambios aplicados
BUFF

Mejoras en control de retroceso, velocidad de bala y otras estadísticas (junto a sus attachments)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MXR-17 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Mejoras en control de retroceso, velocidad de bala y otras estadísticas (junto a sus attachments)
Cambios aplicados
BUFF

Mejoras en control de retroceso, velocidad de bala y otras estadísticas (junto a sus attachments)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El MK.78 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Arma nueva agregada en Season 2, reemplazando al Sokol 545 en el pase de batalla
Cambios aplicados
NUEVO

Arma nueva agregada en Season 2, reemplazando al Sokol 545 en el pase de batalla

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Season 1 Reloaded · 8 Ene 2026

9 cambios · 7 buffs · 1 nerfs · 1 nuevas

7 buffs1 nerf1 nueva Fuente oficial

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El AK-27 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Mid-Range Barrel: ahora otorga bonus de ADS movement speed y mejor rendimiento a media distancia (BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Mid-Range Barrel: ahora otorga bonus de ADS movement speed y mejor rendimiento a media distancia (BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
Treyarch actualizó el Mid-Range Barrel en todos los ARs BO7 para builds de soporte sniper.
↑ Mid-Range Barrel: ahora otorga bonus de ADS movement speed y mejor rendimiento a media distancia (BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Mid-Range Barrel: ahora otorga bonus de ADS movement speed y mejor rendimiento a media distancia (BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Voyak KT-3 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Mid-Range Barrel: ahora otorga bonus de ADS movement speed y mejor rendimiento a media distancia (BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Mid-Range Barrel: ahora otorga bonus de ADS movement speed y mejor rendimiento a media distancia (BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Dravec 45 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Mid-Range Barrel SMG: mayor velocidad de bala, mejoras en beneficios a media distancia, menos penalizaciones (BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Mid-Range Barrel SMG: mayor velocidad de bala, mejoras en beneficios a media distancia, menos penalizaciones (BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Mid-Range Barrel de todos los SMGs BO7 fue actualizado para ser más viable en combate extendido.
↑ Mid-Range Barrel SMG: mayor velocidad de bala, mejoras en beneficios a media distancia, menos penalizaciones (BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Mid-Range Barrel SMG: mayor velocidad de bala, mejoras en beneficios a media distancia, menos penalizaciones (BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El VST recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Mid-Range Barrel SMG: mayor velocidad de bala, mejoras en beneficios a media distancia, menos penalizaciones (BR/RES)
Cambios aplicados
BUFF

Mid-Range Barrel SMG: mayor velocidad de bala, mejoras en beneficios a media distancia, menos penalizaciones (BR/RES)

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

2 cambios · Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
La conversión Battle-Scar tenía TTK ligeramente demasiado rápido. Mid-Range Barrel actualizado en todos los ARs BO7.
↑ Battle-Scar Conversion: damage profile ajustado para requerir una bala adicional en cada rango de daño (BR/RES)
✓ Mid-Range Barrel: ahora otorga bonus de ADS movement speed y mejor rendimiento a media distancia (BR/RES)
Cambios aplicados
NERF

Battle-Scar Conversion: damage profile ajustado para requerir una bala adicional en cada rango de daño (BR/RES)

BUFF

Mid-Range Barrel: ahora otorga bonus de ADS movement speed y mejor rendimiento a media distancia (BR/RES)

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer / Battle Royale / Resurgence

Resumen del cambio
El Hawker HX recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Arma nueva agregada en Season 1 Reloaded. Sniper bolt-action con two playstyles: one-shot headshot en rango limitado por defecto, o one-shot sin límite de rango con el barrel Prestige MFS 25" Votive Barrel. Desbloqueada vía evento Quantum Exchange.
Cambios aplicados
NUEVO

Arma nueva agregada en Season 1 Reloaded. Sniper bolt-action con two playstyles: one-shot headshot en rango limitado por defecto, o one-shot sin límite de rango con el barrel Prestige MFS 25" Votive Barrel. Desbloqueada vía evento Quantum Exchange.

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Season 1 · 4 Dic 2025

1 cambios · 0 buffs · 1 nerfs

1 cambio · Multiplayer / Zombies

Resumen del cambio
El DS20 Mirage recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Cadencia de disparo reducida para mejor balance contra hordas
Cambios aplicados
NERF

Cadencia de disparo reducida para mejor balance contra hordas

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

Season 1 · 13 Nov 2025

3 cambios · 0 buffs · 1 nerfs · 2 ajustes

1 nerf2 ajustes Fuente oficial

1 cambio · Multiplayer

Resumen del cambio
El MXR-17 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Nerfs específicos aplicados al arma y varios attachments en el lanzamiento de Black Ops 7
Cambios aplicados
NERF

Nerfs específicos aplicados al arma y varios attachments en el lanzamiento de Black Ops 7

Impacto en el meta
↓ Consistencia El arma pierde margen de error o dominio en su rango más fuerte.
◎ Uso recomendado Puede seguir siendo viable, pero exige mejor control y selección de distancia.
⚖ Posición en el meta Puede bajar posiciones frente a alternativas más estables.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer

Resumen del cambio
El Dravec 45 recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Ajustes específicos al arma y attachments en el lanzamiento de Black Ops 7
Cambios aplicados
AJUSTE

Ajustes específicos al arma y attachments en el lanzamiento de Black Ops 7

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

1 cambio · Multiplayer

Resumen del cambio
El Ryden 45K recibió ajustes de balance en este parche. Revisa los cambios aplicados para entender cómo afecta su rendimiento en el meta.
↑ Ajustes específicos al arma y attachments en el lanzamiento de Black Ops 7
Cambios aplicados
AJUSTE

Ajustes específicos al arma y attachments en el lanzamiento de Black Ops 7

Impacto en el meta
↑ Viabilidad El arma gana valor competitivo dentro de su categoría.
◎ Consistencia El cambio mejora su rendimiento o facilidad de uso.
⚖ Posición en el meta Puede subir posiciones si el ajuste mejora su TTK o control.
Impacto general: Medio

Cómo leer los cambios de parche

Los cambios de parche indican cuándo un arma sube o baja en el meta. Un buff puede mejorar daño, rango, velocidad de bala, movilidad o control. Un nerf puede reducir daño, aumentar retroceso o hacer que un arma pierda consistencia.

Después de revisar los cambios, puedes volver a la tier list principal, ver la base completa de armas o revisar las mejores clases de Warzone.